Deniz Kahramanı Görevi: gerçek araştırma verilerini toplayan bir mobil macera
Monument Valley'in soyut bulmacalarının aksine, GLITCHERS'tan Sea Hero Quest, mobil macerayı gerçek dünya bilimi ile birleştiriyor. Oyuncuları, bir babanın anılarını geri kazanmak için bir botu yönlendirmeye zorlayarak, araştırmacıların demansı tespit etmelerine yardımcı olmak için insan mekansal navigasyonunu ölçmeyi amaçlıyor. Uygulama, navigasyon desenlerini kaydediyor ve performansı izleyen kişiselleştirilmiş bilişsel raporlar ve 'beyin puanları' sunuyor. Rahat oyuncular, vatandaş bilimi katılımcıları ve beyin sağlığına ilgi duyan yetişkinler, bu kısa, görev tabanlı oturumların hedef kitlesini oluşturuyor.
Uygulama ne tür bir oyun?
Uygulama, temalı diyarlar arasında anlatı odaklı yelken ile navigasyon bulmacalarını harmanlıyor. Oyuncular,
- Kuzey Kutbu Nehirleri
- Gizemli Bataklıklar
- Altın Kıyılar
Uygulama araştırmacılar için yararlı veriler sağlıyor mu?
Evet; oyun oynama bilim için ölçümlenmiştir. Uygulama, mekansal navigasyonu anonim olarak takip ediyor ve University College London, Deutsche Telekom ve Alzheimer’s Research UK ile etik protokoller altında geliştirildi. Proje hızla büyüdü: iki dakikalık oyun, beş laboratuvar saatine eşdeğer veri üretiyor ve orijinal çalışma 4.3 milyondan fazla katılımcı topladı. Veri setinden elde edilen sonuçlar, Nature ve PNAS dahil olmak üzere 30'dan fazla hakemli dergide yer aldı.
Uygulama nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Oyuncular ve inceleme yapanlar, güzel olarak tanımlanan stilize edilmiş, çekici bir sanat yönünü öne çıkarıyor ve kontrollerin mobilde kullanımı kolay olduğu için övgü alıyor. Google Play Store listesi, 85,000'den fazla incelemeden 4.7 yıldız derecelendirmesi gösteriyor ve bu, görsel tasarımı ve dokunsal temposunu vurguluyor. Mobil sunum, Android cihazlarda kısa oyun oturumlarına uygun kısa fotoğraf mekaniklerini ve hızlı koşuları destekliyor.
Oynamaya başlamak ve devam etmek kolay mı?
Tasarım, kompakt, tekrarlanabilir koşuları tercih ediyor: yönlendirme denemeleri ve fotoğrafik kovalamacalar, veri setini besleyen temel oturumları oluşturuyor. Günlük Görevler, düzenli katılım için tasarlanmış kısa navigasyon zorlukları sunarak küçük, ölçülebilir oyun alışkanlıklarını teşvik ediyor. Uygulama, 18 ila 99 yaş arası yetişkinleri açıkça hedefliyor ve ilerlemeyi navigasyon doğruluğuna odaklıyor, bu da oyuncuların uzun kampanya ilerlemesi yerine kısa beceri tabanlı oturumlar arayan oyuncular için cazip geliyor.
Özetle, meraklı oyuncular için amaçlı bir seçim.
Uygulama, ölçülebilir bilimsel etki ile birleştirilmiş kompakt navigasyonel zorluklar isteyen oyuncular için amaçlı bir seçimdir. 75'ten fazla ödül, dokuz Cannes Lions ve bir BAFTA adaylığı ile tanınan Glitchers adlı stüdyo tarafından geliştirilmiştir. Bir husus: orijinal veri toplama aşaması sona erdi ve yeni bir araştırma edisyonu yeniden başlatılıyor, bu da zamanla mevcut raporlama ve çalışma özelliklerini değiştirebilir.